혼자서 공부하기
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If 문에서..혼자서 공부하기/자바 2007. 3. 17. 06:25
물론 이 문법에서는 다중으로 쓰이는 If ~ else if ~ else (if-else ~ if-else) 가 있다.. 그러나 자바 문법중에서 if문의 속도는 가장 느리므로 주의하자!! 또한 문제점이 있으니 이것은 if~ else 문에서는 두가지 표현식만 가능하다는 것이다. 많은 경우의 선택에 있어서 위의 다중 if문인 if - else~ if else를 써야 할것이다. 그렇지만 위에 것을 쓰게 되면 구성 자체가 매우 복잡하거니와 프로그램의 간결성 또한 떨어질것이다.. 이것을 해결하는 것에 switch 문이 있는 것이다!!ㅋㅋㅋ
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메세지(이벤트) 드리븐 방식 구현혼자서 공부하기/자바 2007. 3. 13. 06:52
1. 이벤트 객체에 대해 외적인 자극 시간의 흐름에 따른 반응 - 마우스에 따라 커서가 움직이는 것을 보면 클릭하면 팝업창이 나오게 되는데.. 또는 마우스를 좀더 놔두면 사라지게 되는 데 (시간의 흐름) , 다시 흔들면 살아난다..(외적인 자극) 2. 메세지 객체간의 요구사항 전달 수단 중 한가지 3. 리스너 이벤트 나 메세지를 수신할수 있는 귀 이 리스너는 이벤트와 메세지의 상호전달을 하기 위해서는 반드시 있어야 함!!! 4. 메세지(이벤트) 드리븐 방식 객체간에 이벤트나 메세지의 상호전달을 통하여 각각 반응하는 체계
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인터페이스의 개념혼자서 공부하기/자바 2007. 3. 13. 06:47
1. 사용자와 객체간의 동일한 상호작용 유저인터페이스.... 어떤 객체와 다른 객체와의 대화의 채널을 연다?? TV 수상기 - 리모콘 - 사용법 - Channel 6,7,9,11 예를 들면 마우스의 생산하는 곳은 다르지만 동일한 방법으로 사용하거나 오른쪽과 왼쪽의 버튼방식이 같은 것을 이런 인터페이스가 통일되어야 효율성이 높아지는 것이다... 2. 인터페이스의 필요성 컴퓨터의 자판기의 배열위치, 에어콘 리모콘, TV 리모콘 인터페이스가 통일되어야 효율성이 높아진다.. 3. 인터페이스의 형식 외형은 통일하고 내부적인 구조는 명시하지 않음(개발자 임의로 개발) 마우스가 무선이 되던 유선이 되던 상관없이 마우스가 클릭을 했을때 마우스 행동이 같으면 된다.. 4. 인터페이스의 적용 인형 - 키티&동물 - 척추동..
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객체와 클래스의 관계혼자서 공부하기/자바 2007. 3. 13. 06:30
1. 객체의 추상화(Abstract) 자동차 - 승용차 - 소형 - 모델 505 - 부산~~~~` 요리- 찌게- 된장찌게-해물된장찌게-식탁위의 해물된장 찌게 2. 객체의 클래스 = 실체화된것이 아닌 추상화 된 것 부산~~~ 승용차(객체) - 모델 505의 소형승용차의 설계도(클래스) 붕어빵(실체 오브젝트 = 객체) - 붕어빵틀(클래스) 클래스는 객체를 만들어내기 위한 절차 및 방법이라고 보면된다. 3. SuperClass - SubClass 소형 - 모델 505 된장지게 - 해물된장찌게
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현실세계의 객체혼자서 공부하기/자바 2007. 3. 13. 06:25
1. 우리 주위의 사물들 냉장고 교육에 쓰이는 컴퓨터 현재 쓰고 있는 볼펜 등 .. 우리의 눈에 보이는 것 모두가 객체 2. 객체는 어떤 속성을 가지고 행동하거나 변화함.. 3. 객체 인식의 상대성 일반인 : 컴퓨터자체가 하나의 객체 모니터 본체 키보드 등등 하나의 세트로 되어 있는 거... 조립하는 사람 : 마더보드 CPU 메모리가 등등이 모두 객체 키보드 조립사원은 케이스 케이블 플러그가 객체로 보일것이다.... 고로 하나의 객체에서 그것을 세분화해도 그것이 객체라는 말!! 4. 물질적이지 않는 객체 회사 단체 사상 등도 객체!!