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  • 객체지향적프로그래밍 개념
    혼자서 공부하기/자바 2007. 3. 13. 06:57
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    1. 객체를 인식한다

    기존의 클래스를 최대한 활용!!!

    2. 객체의 속성(Attrubute)와 메소드(Method)를 경정하여 Class를 설계

    문법적으로 형식에 맞게 제작

    3. 필요하면 인터페이스를 설계

    4. 발생할 수 있는 메세지(이벤트)를 찾아 낸다

    5. 리스너를 붙인다

    6. 메세지(이벤트)에 반응하는 메소드를 만든다.

    7. 인터페이스의 각 메소드를 만든다

    8. 이렇게 만들어진 class로 객체를 만들고, 메세지(이벤트)를 적절히 발생시킨다
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